《時空裂痕》(台服名稱:裂痕 RIFT)是Trion Worlds使用Gamebryo引擎開發的RPG網游,遊戲在2011年3月份在歐美正式運營,此後遊戲獲得了歐美遊戲媒體廣泛好評,贏得了IGN.com評選的2011年最佳PC網游、MMORPG.com的2011年年度遊戲、GDC2011最佳新游和最佳技術2項獎項。國服《時空裂痕》將在今年10月展開測試,最近小編登錄美服體驗了一下該遊戲的一些主要特色,是不是抄襲魔獸,大家看後也可談談自己的感想。
《時空裂痕》設定於一個叫做特拉娜的世界中,這是7個代表著不同元素的位面的焦點,也正是因為7個不同的位面相互交貫穿交叉,特拉娜才得以存在,然而血色風暴和裂痕的入侵給世界帶來無盡的災難,雖然特拉娜大陸上有與之對抗的兩大陣營:神選者和逆天者,但是兩大陣營之間的衝突也未曾停止。
逆天者陣營
遊戲開場CG
創建人物
《時空裂痕》作為傳統意義上的MMORPG,其創建人物的系統還是非常龐大的:可通過拖動三角盤上的按鈕改變臉部整體形狀,面部細節方面,可通過左右拖動按鈕定制人物的眼睛位置、形狀和眉毛,同樣鼻子、嘴巴、髮型、鬍子、身高、臉部印記等方面都提供了不少選擇。
豐富的面部定制選項
這個眼神不錯!
天選者矮人角色創建完成
職業和靈魂
這是使《時空裂痕》有別於一般網游的一個特色,《時空裂痕》的職業、靈魂(子職業)和靈魂樹(天賦樹)系統十分龐大和自由,你可以從4個基本職業(戰士、法師、盜賊、牧師)中發展成為某一方面的專精或者萬金油。
4大基本職業
在選擇好基本職業後,玩家可以進一步選擇子職業,目前每個基本職業下面有8個子職業 (當《風暴軍團》資料片上線後會各增加一個子職業),每個子職業都細化了定位和能力。
每個基本職業下都有8個子職業,即8種靈魂
除了職業外,靈魂樹(天賦樹)系統將角色更加細化,同一時間一個角色只能激活3條靈魂樹,然後通過升級來分配點數。職業、子職業、靈魂樹、加點——這一龐大的職業天賦系統已經足夠讓玩家配出獨一無二的角色。
靈魂樹:上半部分為分支,下半部分為根基
豐富的主動和被動技能
一次只能激活3條靈魂
不要以為前面的就是《時空裂痕》職業系統的全部,當你滿級後還將開啟另一個加點系統——位面諧律(Planar Attunement),讓你深入定制你的屬性、能力和各種技能。
又是一個龐大的加點系統
滿級後你依然可以有很多追求
傳統的歐式RPG系統
玩了這麼多年《魔獸世界》,很多人應該已經厭倦了那一套任務和戰鬥系統,但《時空裂痕》仍然是傳統的RPG網游的玩法:你要從npc處接到主線和支線任務,到指定位置完成任務後回復npc領取經驗、金幣和裝備等獎勵。
地圖上標出了進行任務的地點
頭上頂著光環?
找前面的NPC交任務
探索新地圖
升級可以獲得新的天賦點
完成任務後領取獎勵
戰鬥時需要你選定目標然後施展技能,升級後可在職業訓練師除學習新的技能,通過加點獲得被動技能。通過快捷鍵、鼠標甚至插件的配合來打出技能循環——玩過魔獸的玩家一定不會陌生。
通過反覆按1,2,3,4來施放技能
一般還沒打完一套循環,怪就差不多掛了
盜賊使用雙匕首攻擊
此外,其他網游中普遍流行的系統如拍賣行、生活技能、公會、坐騎、成就等在《時空裂痕》一應俱全。
進入城市
坐騎很貴,低級的時候根本買不起
強調玩家影響世界
如果說傳統的RPG網游就是遊戲提供給玩家各種內容,新的RPG網游更強調玩家改變世界和玩家與玩家更直接的互動,在《時空裂痕》中這些特色則體現在裂隙和動態事件等內容上。
遠處的裂痕出現了
在你的冒險中,遊戲提供的任務只是其中一部分,特拉娜世界無時無刻不經受著裂痕的入侵,這些隨機出現的入侵屬於所有玩家共同參與的內容,而這些不確定的內容將大大豐富你的冒險之旅。
裂痕有不同的類型
這是火屬性的裂痕
裂痕在地圖上隨機出現,如若置之不理,他們會不斷擴大而且怪物從中湧入並襲擊周圍的據點、殺死當地NPC、佔領村莊等等,另外怪物還會隨機建立據點。特拉娜大陸一直都在變化,而玩家的行為將是決定世界走向的核心力量。
地圖上的箭頭表明怪物入侵的方向
清理裂痕中的怪物
要不要去阻止裂痕的入侵呢?
除了小規模的入侵,遊戲中還有大規模的地區事件甚至世界事件,讓2個陣營的玩家都參與到其中,在相互對抗中還要面對強大的怪物,這時候2大陣營玩家間的互動已經不僅限於PK和戰場。
動盪的特拉娜世界
地區事件,一定會很激烈
副本和PvP——再熟悉不過的傳統玩法
刷副本和打戰場在很多遊戲中已經成為滿級玩家的日常任務,《時空裂痕》一樣提供普通的5人副本、團隊副本和PvP戰場等內容。
副本中又是滿屏的插件
和滿屏跳出的數字
5人副本和戰場可以通過排隊系統加入,副本需要1個坦克、1個治療、2個DPS和一個輔助,因為遊戲擁有龐大和自由的職業和天賦系統,很多職業都可以勝任不同職責,所以理論上《時空裂痕》不容易出現找不到坦克治療或者出現瀕臨絕種的職業的情況。
排副本時選擇你的職責
副本中可以上坐騎
狹窄的山道上遭遇敵人
副本打法很傳統:坦克拉好怪,治療遠處刷血,然後DPS輸出,比較不一樣的是擔任輔助的玩家,他既可以DPS怪物,也可以在必要的時候切治療輔助加血,一切取決於團隊實際情況。
坦克拉boss,DPS背後輸出
遠程還是乖乖站後面輸出吧
根據需要分配天賦點
副本可以刷裝備刷經驗,戰場也是如此,通過不斷地打戰場你可以積累兌換PvP裝備的點數和提升聲望(不同聲望可以兌換不同裝備)。戰場有奪旗和積分2種模式,《時空裂痕》的戰場設計比較簡單,可以互動的東西不多,但相對地,這使得大部分玩家可以輕鬆上手。
戰場不算大
一陣混戰
歐美風格
《時空裂痕》整體畫風偏暗色系,人物設計屬於傳統西方幻想類風格,習慣了日韓RPG那種明亮鮮艷、色彩豐富的畫面的玩家也許不易適應,但盛大(更多廠商)和Trion Worlds必然深知本地化的重要性,在今年CJ上Trion Worlds的CEO也說過要為中國市場對遊戲做出相應改變,我們還是期待10月遊戲的到來吧。
大家覺得畫面如何?
靈魂治癒師,相當於魔獸的修裝備
(完)
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