加點
●術士:強化虛空弩箭3/3、秘法親和5/5、強化生命吸收3/3、機會5/5、遲緩苦痛2/2、納扎之酷刑1/1、活力5/5、納扎的影響3/3、釋放弩箭1/1、納扎之握1/1、效力5/5、黑暗狂怒1/1、強化黑暗狂怒1/1、黑暗力量5/5、暗影生命1/1、強化法師盔甲5/5、死之波動1/1、納扎本質1/1
●死靈法師:死亡同盟5/5、肉體腐爛3/3
●烈焰魔導:烈焰傾注3/3、引燃之燄2/5、燃燒之怒2/3
吸血術士是利用自身血量當作消耗來源,轉而強化輸出的法師類型,因此有許多技能都有支援吸血效果,或者提高回血速度。充能系統也是這類型法師的優勢,多種法術都有提供充能效果,可以用來當作某些技能的消耗,讓吸血術士有更多樣化的技能可以使用。此外,控場技能也是這類型的優勢之一。
傷害技能
●虛空弩箭:前期練功的主力招式,增加充能速度頗快。
●火焰弩箭:這也是前期練功的招式之一,耗魔較低,適合連續使用。
●黑暗接觸:瞬發技能,可持續對敵人造成傷害,死之波動天賦可將技能提高為範圍傷害招式。
●壞疽術:持續造成傷害的技能,肉體腐爛天賦會延長作用時間與效果。
●黑暗狂怒:瞬發傷害技能,可以搭配在循環中,還可造成怪物暈眩。
●納扎之握:施展至敵人身上的反擊招式,敵人使用技能就會受傷,死之波動天賦可強化此技能效果。
吸血技能
●生命吸收:初期就能使用的吸血傷害技,傷害不算高但是練功好用,而且也會提供充能,在後期也還是可以依賴的基本招式。
●釋放弩箭:傷害極高的吸血技能,但是冷卻時間過長,使用起來比較綁手綁腳。
●死亡漩渦:範圍傷害型的吸血招式,冷卻時間長達1分鐘,因此非關鍵時刻別胡亂使用。
控場技能
●恐懼術:針對單體的恐懼術,效果最多可達10秒之久,不過被打就會中斷恐懼效果。
●恐懼擴散:多體版本的恐懼術,持續時間與效果都跟單體恐懼術沒有差別,最多可以恐懼5名敵人。
●火網術:強迫敵人定在塬地不動的招式,被打就會中止效果,因此要事先與隊友溝通好要控場的目標。
●枯萎術:這是緩速控場技,可用在需要風箏的場合中。
●窒息術:吸血法師主要的斷法技能,可沉默敵人5秒,不過冷卻時間過長是缺點。
增益狀態
●力量之文:攻擊型法師最常使用的狀態,可增加法術傷害與法力回復效果,是出團必備的技能。
●術士盔甲:會對敵人造成反傷的護甲技能,且會帶有治療特效,強化法師盔甲天賦可以強化反傷的效果。
●生命轉換:傷害:將自己的生命轉化為法術增傷,此技能的使用時機要拿捏好,要避開頭目施放殺招的時間點。
●強化暗黑:消耗充能並且短時間內提高法師的傷害輸出,頭目戰中必備的增益狀態。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑