死亡系統
任務死亡後可以選擇兩種復活模式,第一種Soul walk模式是直接復活,10秒鐘內任何人和怪物都看不到你,但是這個模式的冷卻時間是1個小時。第二種是釋放靈魂到墓地,然後要跑回來撿屍體的模式,如果直接在墓地復活的話就會有幾分鐘的虛弱時間,所有人物屬性較低。
任務系統
和魔獸一樣,Rift擁有兩個對立陣營,各自擁有獨有的城市和練級地圖。
1.新任務
2.正在做的任務
3.任務完成
4.日常任務
5.任務需要和改NPC對話
裂隙(Rift)系統
Rift是發生在裂痕出現的地方可由玩家人工開啟或是自然生成。
生成之後這塊區域就是PQ區(公眾任務)
分成生命 死亡 火 水 風(空氣) 土 這六種勢力
與戰錘OL的公共任務(PQ)一樣分成幾個階段進行,完成後有獎勵。
完成時獎勵的內容會以PQ參與者的貢獻度排名給予。
右上角地圖下方的是PQ的進度和此階段積分狀況及計分表。還有獲取獎勵。
計分的方式是以每階段的積分來分金銀銅牌 最後加總排名。
如何獲得高積分呢?
1.造成傷害2.受到傷害3.治療 大致上就這幾種。
打完可以拿到輔助的一次性道具 專業會用到的東西 還有一些雜物與元素精隨之類的
裡面獲得的徽章類的東西(例如SourceStone)可以去買聲望道具或是呼叫支援等。
注:其實有參與就能拿到該等級不錯的東西了
怪物進攻
當RIFT生成後放置不管
怪物就會開始朝營地或據點進攻佔領該地並**NPC。
通常都會有一個領軍的
只要殺掉帶隊的就可以完成這些小PQ(不固定的PQ)
不過要小心被圍毆死...因為大多是精英怪。
完成一樣根據積分給予獎勵 不要忘了拿
箭頭為進攻路線
foothold
當上述的進攻勢力進攻村莊打掉守護石拿下之後
會在該地建立自己的守護石作為據點。
該地原有的所有NPC會不見直到玩家拿下此地。
這時就沒辦法補給、接任務、交任務、買靈魂虛弱值了。
foothold的怪物會隨著時間的經過慢慢血量減少削弱,
但是有的foothold也會跟rift一樣出兵要注意。
下圖中漩渦為Rift,交戰記號為進攻部隊,右下方形成方型那個記號是foothold剛好與進攻部隊符號重疊了。
加一張地區被攻打的相片, 這時候幾乎全個地區天空都很黑暗跟滿街都是怪..
副本
和魔獸一樣,Rift擁有兩個對立陣營,各自擁有獨有的城市和練級地圖。
副本區域
Defiant區域 |
Guardian區域 |
公共區域 |
Iron Tombs (17-20級) Deepstrike Mines (24-27級) Fall of Lantern Hook (43-44級) Charmer's Caldera (49-50級級) |
Realm of the Fae (17-20級) Darkening Deeps (24-27級) Runic Descent (39-40級) Abyssal Precipice (49-50級級) |
Foul Cascade (27-30級) King's Breach (34-37級) |
專家級 - T1套裝 |
專家級 - T2套裝 |
Realm of the Fae (50級) Iron Tombs (50級) The Foul Cascade (50級) King's Breach (50級) Fall of Lantern Hook (50級) |
Darkening Deeps (50級) Deepstrike Mines (50級) Runic Descent (50級) Abyssal Precipice (50級) Charmer's Caldera (50級) |
PVP
好了,到了本人最愛的部份了,一款遊戲PVP做的濫,我是絕對玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!
想當初抱著滿滿的希望衝去玩戰錘OL,組好隊伍準備衝去敵人營地大**...........
下一秒怎麼發現自己就躺在地上了!? 沒錯,因為戰錘OL裡的NPC是幹不掉的=_=..........................................
但是光是幹掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........
BETA4 結束前一天,我們主城門口的生命石就被打掉,換成對方的警衛,然後被大**。O_O超爽啊~~對方警衛點如果都不管他,就會生出新的巡邏警衛,在附近再找個點弄個暫時性的生命石,然後一樣又是生了一堆警衛在那邊。很恐怖的啊,如果都不管他們,我猜他們就會像瘟疫般擴展勢力喔=O=.........當天是只有看到生出另外一個生命石,然後就被我方反推回去了。
PVP成功的地方不只在這裡,我覺得最重要的一點在於「PVP懲罰」,像是戰錘OL那種,死掉就回去NPC那邊花一咪咪錢就繼續上前打了。根本毫無感覺,殺掉敵人也不會覺得爽,因為你知道他們死了之後跟你死掉的感覺一樣「沒感覺」
而且她修復靈魂懲罰的錢,可是比戰錘OL多很多啊XD~~就我本人的經驗,我22LV,BETA結束前的大戰讓我花了60g........買個馬要2白金也就是200g左右,買馬計劃瞬間就泡湯了~哈哈。
雖然我希望他的PVP懲罰更重一點~不過沒魚~~蝦也好啦XD~期待將來有團可以出團去打敵人的句點,把敵人的圖都翻過來
哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~
戰鬥步調的話,如果有玩過魔劍的玩家應該會很喜歡,因為他戰鬥步調就是像魔劍般講求節奏,你按的多快都沒用,老實等一個技能放掉,在放下個技能,不然就是慢慢等GCD吧!跟WOW那種快節奏的戰鬥可完全不同喔!
較慢的戰鬥步調,同時提高了戰隊的重要性,因為大家可以很好的選擇目標,如果是散兵亂衝,就是一個一個送死,WOW那種衝進去砍死一個在衝出來的現象根本很難發生 請點選觀看圖片 ~~因為在你放光全部技能之前,大家都反應過來在圍毆你了。
如果是大隊五衝進去...哇塞~~每人一個AE啊~那種爽度可比WOW進去亂奧暴的爽度多很多了,如果有玩過Shadowbane的玩家比較能體會那種感覺啦~~
戰場
在到了等級10的時候開始參加戰場。與戰錘OL一樣,直接點擊菜單欄的戰場標誌就可以進入戰場,非常方便。
每10級為一個分組(10-19,20-29)
主城戰場軍官是那邊會有NPC給任務並且軍官會有每日PVP。
目前開放的兩個戰場為
The Black Garden(10-19,20-29)
Valley of The Codex(20-29)
戰場戰鬥除了可以賺榮譽點數之外還會提升戰場的聲望,
可至軍官室買榮譽裝。
The Black Garden
此戰場不可使用坐騎,
在戰場中央有個聖物可以拿,
持有的那一方會持續加分,但拿的人會扣血,
持有的時間越長扣的越嚴重,到最後會直接秒殺。
聖物持有者無法透過點掉Buff的方式丟掉聖物。
**也會加分一個人頭1分。
先達到500分或是時間到較高分那方勝利。
持有者死亡聖物會掉到地上,
沒有人撿的話過一段時間會回到地圖正中央原位。
地圖上會顯示持有聖物的人所在位置,(圓圈裡六芒星陣的圖示)
藍色代表Guardians方持有 紅色代表Defiant方持有。
分數下方也會顯示持有者和他的HP。
Valley of The Codex
搶旗式的戰場,
分數計算為左右和下方的旗佔領中時每?時間+3 上方跟戰場名同名的的旗點是要地,
佔領中每?時間+5為最重要的旗點。
先達到1000分或時間到時較高分方勝利
**不會加分(待查證)
分數下方會顯示佔領據點的陣營,如果圈圈外有紅或籃框表示被突擊並請圈圈中央會顯示還有幾分可以防守如果在這段時間沒把旗開回來的就會變敵方的
死亡跑魂復活後,會有-10%屬性的懲罰,你要回去跟治療師NPC花錢回復,偏偏PVP的時候,如果敵人就在生命石旁邊,通常你的HEALER NPC也不遠,你復活要嘛就是帶著懲罰打,要嘛就是跑去另外一個遠遠的地方買回靈魂懲罰,你幾乎很難靠近治療師進行治療。
很多村莊都有個生命石,小據點也有,村莊都有任務NPC、治療師之類的NPC,但是敵人如果把生命石打掉!!!!!!
不要懷疑,NPC就會換成對方的警衛喔XD~~有些還是菁英啊 Orz.........怪物也經常會去入侵這些任務點。所以你一上線,不是要抵抗不斷入侵干擾你姐任務的怪物,就是偶爾會看到對面揪團殺過來,把重生石爆掉,換成對方的NPC.....
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