RIFT首頁 地區情報 職業專欄 職業技能 職業模擬器 解迷專題 製作專題 副本專題 戰場專題
[關閉]
[關閉]
當前位置:裂痕遊戲專區 >> 重點推薦 >> 正文
SP(法強)和AP(攻強)對技能影響的測試
發佈時間:2012年08月28日 15:31:48    作者:開心遊戲網    人氣:6435    進入討論區
搬貼說明:文章很老,寫在RIFT美服測試版的年代,不過還是比較有參考價值的,如當前版本改動比較大的話,也希望能得到大神們的指正~

前言

原先想說本來法強就是對所有的魔法(屬性)傷害有加成,攻強就是對所有物理傷害有加成。但是在有人提出疑問之後,也開始想試試看是否是自己想的這樣子。
昨天第4階段的最後一天花了約1個多小時的時間和友人兩人以插旗的方式進行測試並每次都記錄10筆資料作為比較。
詳細的數據這邊就不公佈了,只說測試的結果。
數據的部分下次封測會有更完整的紀錄到時候再公佈。

測試目的

為了了解法強和攻強在實際上與技能效果的影響。

名詞定義

AttackPower 攻擊強度:這個屬性值上面寫著-增強X的物理能力的物理傷害。X是攻強的數值除以10
SpellPower 法術強度:這個屬性值上面寫著-增強X的法術能力的魔法傷害。X是法能的數值除以5
屬性傷害:泛指生命、死亡、火、水、風、土的傷害

測試方法

1.攻強對技能的影響
以Marksman的單發技能(效果類型為武器傷害+X物理傷害)作為測試 並以穿著皮甲和布衣的方式測試傷害

2.法強對技能的影響
以Bard的單發技能(效果類型為武器傷害+X生命傷害)作為測試 並以穿著皮甲和布衣的方式測試傷害

3.法強對技能的影響2
以Shaman的Lightinghammer(效果為武器+X物理傷害並附加Y風屬性的DOT) 以裝備和拿掉武器(法杖)的方式測試傷害
攻強對技能的影響2
以Shaman的Lightinghammer(效果為武器+X物理傷害並附加Y風屬性的DOT) 以開啟和關閉將法能加到攻強上的Buff技能的方式測試傷害

4.法強對技能的影響3 以Purifier的SpiritRupture(效果為X生命傷害並附加6秒生命傷害HOT)作為測試 以裝備和拿掉武器(法杖)的方式測試傷害

5.法強對技能的影響4 以Bard的Motif of Regeneration(效果為15秒HOT)作為測試 由另一人先攻擊之後開始記錄補血量 並以穿著皮甲和布衣的方式進行測試
法強對技能的影響4 以Warden的Healing Spray(效果為12秒HOT)作為測試 由另一人先攻擊之後開始記錄補血量 並以裝備和拿掉武器(法杖)的方式測試傷害

6.法強對技能的影響5 以Purifier的Restorative Flame(效果為施法3秒的直接治療)作為測試 由另一人先攻擊之後開始記錄補血量 並以裝備和拿掉武器(法杖)的方式測試傷害

7.法強對技能的影響6 以Sentinel的LightBolt(效果為X生命傷害)作為測試 以裝備和拿掉武器(法杖)的方式測試傷害

8.爆擊效果的說明 在測試過程中發現的一些東西

測試結果:

第一組:穿著布衣攻強50時傷害比穿著皮甲攻強92時剛好傷害都少9~10 而白字(普通攻擊)的傷害則少了8~20

第二組:穿著布衣時法強99時傷害比穿著皮甲法能17時傷害還少5~13(此時攻強數值與第一組相同)

第三組:這邊只討論附加DOT的部分。
裝備武器時法強200多 拿掉武器時法能98(此時攻強都是18)DOT跳的數字都一樣是11
裝備武器不開啟buff時數據同上 開啟buff時攻強200多DOT跳的數字變成22

第四組:這組其實是為了跟上組對照的。也是只討論DOT附加的部分。
法強和攻強數值同上,裝備武器時DOT跳的數字是4X 沒裝備武器時有2X

第五組:Bard穿著布衣(法強99)和皮甲(法強17)HOT補出來的數字都一樣。
Warden裝備武器(法強200多)和拿掉武器(法強98)HOT補出來的數字有明顯差別

第六組:法強數值同上 武器裝備與否補出來的數字也有明顯的差距。

第七組:法強數值同上 武器裝備與否打出來的數字有明顯的差距。

第八組:在後面說明

結果分析:

技能影響

攻擊強度對於普通攻擊(近戰&遠距的弓槍類)有明顯的影響,但對於武器傷害附加傷害的技能是否有影響無法得知。
因為技能打出來的傷害是已經有加過攻擊強度的普通攻擊的數值在裡面了。
法術強度對於普通攻擊(近戰&遠距的弓槍類)沒有影響,且對於武器傷害附加屬性傷害的技能不管是武器傷害或是附加的傷害那邊也完全沒有影響。
由此可知,NightBlade基礎的技能並不需要去穿布衣來加智力。但是20%附加傷害那種就不知道了。下次會進行測試。
而直接沒有附加武器傷害的的屬性傷害和補血技能則是很吃法術強度的。

爆擊及屬性的發現

遊戲中的爆擊傷害約為原傷害的2被再高一點,所以非常的痛。
DOT和HOT的爆擊,似乎是施放的那瞬間判定的,
只判定一次,
意思就是說放的這個技能直到效果結束每次跳的數字都會是爆擊的傷害/治療。
其實不太確定因為沒有特別去測試,但有好幾次感覺是這樣。
當然也有可能是自己手殘開了幾秒內全爆擊的技能= ="
另外確定的是,
如果在施放後開爆擊的技能,是無法觸發已經施放完的那個技能開始爆擊的。
物理型的傷害可透過閃多、招架、格檔和護甲來迴避掉或是減傷。
魔法卻不像戰錘可以格檔,也沒有因為智力或精神或體質的增加來減少魔法傷害。
所以魔法的爆擊非常的可怕...
唯一可以減少魔法傷害的屬性是屬性抗性,同時屬性抗性也賦予了直接抵抗掉該屬性魔法的能力。(傷害0)

待研究疑點

目前有兩個疑點

第一點是攻擊後附加DOT是怎麼算的,
由上面的測試結果推測攻擊造成傷害之後附加的DOT是根據那個技能攻擊的類型去算的。
像是薩滿的Lightinghammer由於是先造成物理的武器傷害+物理傷害所以之後雖然DOT是風屬性但卻是吃攻擊強度的。
而像Purifier的SpiritRupture因為原先就是直接的單純魔法傷害所以之後附加的DOT是一樣吃法術強度的。
資料仍然太少無法證實是否是這樣,或是單純是靈魂樹本身就有被定義物理型和魔法型。
目前我是將原因定在上述這個。

第二個疑點是Bard的HOT治療不吃法術能量。
推測是因為使用樂器的關係而計算方式比較不同。
這個真的很玄完全無法得知原因。

未來目標:

在這次的測試中並沒有記錄到HOT和DOT對於攻強和法能的影響是在總傷害或是每次的傷害。
以及法能對於魔杖的攻擊是否有加成。
還有附加傷害的那種buff例如盜賊的20%附加還有薩滿的水屬性附加德魯伊的土屬性附加等。
最後是DOT和HOT爆擊的計算確認。
這幾點將會在下次封測期間進行測試。

感謝友人(ID是用系統隨機的不公佈)陪同測試,以及提出此問題的玩家。
0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0