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裂痕 RIFT 戰士學堂——戰場講解篇
發佈時間:2012年08月28日 16:06:26    作者:開心遊戲網    人氣:4614    進入討論區
等級:
戰場是從10級可以進入的,每10級一個層次。進入戰場有單人排隊和組隊排隊兩種。按K鍵可彈出戰場排隊界面。

戰場:

需要說明的是,當你的等級到達50後,以前低等級時進入過的戰場,模式會有所改變,下面會詳細說明。


獎勵:
經驗和榮譽。RIFT的戰場和其他遊戲有一個最大的不同點。那就是經驗和榮譽的獲得是以團隊計算。當團隊中任意玩家殺死一名敵對玩家時,整團人都將獲得經驗和榮譽,即使你沒打甚至死亡。(BIG:這一機制的目的是為了讓團隊中的人各盡其職,鼓勵治療的加入。但個人認為這一機制如果到了國內,將導致大批混子混經驗混榮譽。官方需要研究,例如是否能推出自動檢測掛機黨的系統)。

此外,當戰鬥結束時,所有人都會再獲得一次經驗和榮譽的獎勵,一般為5000-9000的經驗獎勵,勝利的一方一般為9000多,失敗的是5000多。也就是說,勝負都有獎勵。

裝備和道具。
死敵人後是可以摸屍體的,一般會掉落紅藍藥水,和該戰場對應等級的PVE裝備。

其他:
1)戰場中是可以使用一些增強藥水、附魔的。並且戰場是有總時間限制的。規定時間沒完成勝利條件,將以獲得點數多的為勝利方。
    PS.出生點是不可到達的,所以不用擔心被守屍。

2)在戰場中,或者說只要是與人對戰中,PVE裝備會顯的非常弱,而PVP裝備是必須的。
    這是因為所有的PVP裝備都有一個VALOR的屬性(韌性),該屬性是對玩家造成的傷害減免(
註:只對玩家的攻擊傷害減免,而不會對怪物造成傷害的減免。這裡有一點還需要測試,就是玩家寵物是否算怪物)。1.9版本將再引入一個新的V什麼的屬性,該屬性降低被玩家暴擊的概率和減少被暴擊後的傷害(BIG:所以當你發覺你打怪可以打2000多,但砍人只有幾百,那是很正常的)

3)被玩家殺死後釋放屍體將回到基地,基地會定期復活,這類似WOW的戰場。當然你也可以選擇跑屍體,不過如果你的屍體被對方玩家摸過了,那就沒的跑了。

4)RIFT裡沒有WOW那樣的控制技能遞減體系。

5)在排隨機時候,一般情況下同陣營同隊,但當雙方排隊人數明顯不平等時候,人數多的陣營排隊人將加入敵對隊伍。
    即常規情況下,G陣營玩家排進的是G陣營隊伍,但G陣營玩家排隊人數多,D陣營人數少時候,G的玩家將被編入D隊伍,你可能會和你的朋友對戰.....

6)重要提示:
玩美服的玩家,尤其是新手玩家,在初次進入戰場的時候會很幽怨。為什麼我39的打不過對方30的?是裝備!
    這裡BIG需要著重說明下。在RIFT裡有一個裝備性的東西叫LESSER,就是裝備界面裡,最下面一排,可以鑲嵌石頭一樣的東西。該裝備可以比作一個腰帶,上面最多有6個孔,而新人初期只能獲得3-4個孔的腰帶,所能獲得鑲嵌的石頭也比較低級。而50級的時候,通過遊戲活動可以獲得一種帶6個孔的,賬號綁定的腰帶,也就是說一個有50級大號做後盾的小號,可以帶著鑲嵌滿50級頂級屬性石頭的腰帶來和你打。此外,即使沒有腰帶,由於這種鑲嵌的石頭是可以賬號轉移的,即使低級腰帶上也是可以鑲嵌上很好石頭的。這就是為什麼39打不過30的道理。(
註:這裡所說的是職業相同配點相同技術也差不多的前提

7)BIG獨家提示
要想榮譽獲得多,就不要追求速戰,而要盡可能殺敵次數多,因為殺掉1個獲得1次榮譽。
    這裡給一個模型:50的戰場殺1個人平均17點榮譽,戰鬥勝利獲得400左右榮譽。也就是說,殺掉20個人等於戰鬥勝利後給的榮譽獎勵。當然最完美的就是即殺敵次數多,又最後獲勝。如果是為了經驗,那就速勝或者速敗。殺掉1個人才給100多經驗,戰鬥結束輸掉也有5000多經驗獎勵。

戰場地圖說明

RIFT的戰場隨著等級的遞增而會開啟更多戰場,最多是5個。

每10級開啟新戰場,同時你也可以去老戰場打,不過你的對手的等級是和你相當的。

如你30級排20的戰場地圖,裡面的人也是30+的。

到了50級後可以在5個戰場中隨意切換。當然,50是只能和50的玩。

此外到了50後,進入一些低級地圖會發覺戰鬥模式有所改變,會新增一些新的模式。

各戰場模式詳解:

1、黑暗庭院(小型,10-19)

人數:15V15
時間:10分鐘
勝利條件:1方的積分達到500點(50級時候是1000點)

戰鬥模式:這是新人遇到的第一個戰場。是一個小型地圖的對戰。在地圖的中間會刷出一個珠子,持有該珠子的陣營將持續獲得點數,每2-3秒3點。同時持有該珠子的玩家將受到持續傷害,且傷害量隨著持有時間的增加而增加。持有者會變大,且其所在地表呈現紫色。當被玩家殺死,珠子掉落會維持10秒,10秒內沒被再次拾取將刷新在起始位置。此外,殺死敵對玩家1人,也可以獲得1點積分

進階戰鬥模式1:與普通模式不同的是,在這一模式下地上會出現很多小珠子。玩家通拾取珠子,並運輸到指定的祭壇而獲得點數,每個珠子10點。此外,1個玩家可以同一時間最多攜帶6個珠子。當被敵對玩家啥時候珠子也會掉落。祭壇會出現在4個地方,分別是D和G陣營的門口,和整個地圖的左右兩端頂點,地圖上會有標識。在這戰鬥模式下,勝利條件為1000分

BIG:在第一種模式下,建議牧師或者防禦天賦的戰士去拿珠子。當拿到珠子後,保護珠子。如果在相對安全的情況下可以考慮交接手。在進階模式中,運輸珠子獲得積分最為方便。但在這模式下,搶奪祭壇控制權決定了戰鬥的勝負。因為當敵對玩家辛苦運輸過來,被KO後,你將撿現成便宜。注意,交祭壇是需要讀條的。。。。總結就是1保護VIP2搶奪祭壇控制權。

2、符文圖書館(小型,20-29)

人數:15V15
時間:10分鐘
勝利條件:積分達到1000分

戰鬥模式:在地圖的6個位置會刷新6個盒子。拾取後將獲得積分,持有者陣營每5秒獲得3點。持有者頭上會閃本陣營火光(G是藍光,D是紅光)同時受到傷害,DOT傷害每跳隨時間的增加而增加。被殺死後,盒子消失,並會在6個位置的任意點刷新。場上最多出現6個盒子持有,也就是最多就是1方同時獲得6個盒子累計積分。同樣,殺死敵對玩家,也可以獲得1點積分。

BIG:由於出生點是在2樓,可以直接跳下去,這不會受到傷害。或者通過左右2邊傳送陣下去,好處是獲得1個增加傷害的BUFF(會看到紅色翅膀),15秒,缺點是沒直接跳下去快,且很容易被對方蹲點守候。本場戰鬥的核心是拿盒子,由於有6個點,即使1個點被看住,同樣可以從其他點獲得盒子然後打游擊戰。

3、法典挖掘場(中型,30-39)

人數:15V15
時間:10分鐘
勝利條件:積分達到1000分。

戰鬥模式:打過WOW盆地地圖的玩家應該會非常熟悉,該戰鬥和盆地如出一軸。地圖上一共有4個資源點,開旗子後將會獲得資源點的控制權。控制權交替也是有時間的。即從紅變藍,給了1MIN的防守時間。資源點每次給於一定量的積分(具體忘記了),殺死敵對玩家也可以獲得1點積分。

BIG:這個和WOW盆地的戰場非常像。資源點有4個,分別在上下左右4個位置。左右的點離各自陣營都很近,這就意味著每個陣營起手都至少可以獲得1個資源點。上下資源點就要大家搶了,其中上資源離D陣營稍近點,下資源點離G近。這裡上資源是增強最激烈的,因為地處盆地的制高點。下資源點則通過小路和橋樑連接,可以用控制技能將人推下橋,起到防守作用。上資源點的旗子在山坡上,但2邊都有個小山坡可以居高臨下。所以這裡無論是防守和進攻都非常複雜。整場戰鬥的要點是防守。當然如果隊伍夠強大就可以將對方封殺在出生點了。。。。

4、雪落平原(中大型,40-49)

人數:15V15
時間:10分鐘
勝利條件:一方獲得3面旗幟。

戰鬥模式:這個戰場和WOW的灰谷戰場一致。採用搶旗戰鬥模式,即獲得敵對方的旗幟運輸回自己基地,同時自己旗幟沒被敵對方拾取。三次後將獲得勝利

BIG:這個戰鬥WOW玩家很熟悉,搶旗嘛。戰鬥核心就是保護搶旗或者偷旗的人。給個提示,地圖的一些點有BUFF道具可以吃。這場戰鬥本人認為是最適合速推的。。。。。

5、嗣恩港,城市戰鬥(大型,50)

人數:20V20
時間:15分鐘
勝利條件:獲得1000分

戰鬥模式:這是一個類似WOW奧特蘭大戰場的地圖,每個陣營都有一個首領。地圖分為左右兩邊,中間有一個復活點,在橋上。橋上復活點控制後將可在橋這復活。地圖的最北方房間是資源珠子刷新的地方,有3個位置刷新。獲得積分的方法如下
1、殺死對方玩家,1個1分。
2、運輸珠子,將珠子運回自己首領範圍將獲得10點積分。
3、殺對方前沿陣地據點。每個陣營在前沿會有個小據點。初始便存在。當被敵對方打掉後,基地會出來一個精英NPC去該地方重建。每毀掉1次據點獲得100-200積分(具體忘記  了)殺掉精英NPC一樣獲得。
4、擊殺首領,直接1000分結束戰鬥。

BIG:我們看到獲得積分有很多種方式。首推殺首領。當然首領一直在家的。常規對戰的要點就是控制中間橋樑復活點。這個戰場是有NPC存在也有小怪存在的。不過對50的人來說可以無視。運輸珠子是加快獲得積分的方法。BIG打倒現在,基本是2種模式,1是偷襲對方BOSS,2是偷偷運輸珠子。當然,陣地戰是免不了的。所以這個戰場是比較適合混榮譽的,因為**很頻繁,相比搶旗子而言,這個地圖的戰鬥區域很集中,基本就是橋上。




戰士戰場TIPS


天賦:

首推RB天賦即中文叫裂隙戰士,因為該天賦控制技能多,有強力的閃電雲AE技能,同時是戰士天賦裡僅有的擁有多個遠程技能的天賦,是專門為PVP設置,同時還有暴擊回血的常駐BUFF。

其次,VK51是很好的戰場坦克天賦,擁有抽藍,群體沉默,群體抽藍,拉人等多種控制技能,和小盾牆,法術傷害回血,配合PAL天賦還能多一個聖療,讓VK51成為戰場不2的坦克天賦。

雙手劍戰士擁有最暴力的輸出,適合在**裡狂K,但控制技能少,防禦能力差,一定需要團隊配合。

此外,雙持的PAR天賦在初期戰場也很給力。主要是初期技能少,雙持有一定優勢。


裝備:

在身體部件方面毫不猶豫的穿PVP套裝吧,越高級的越好,因為VALOR的減傷很給力。

武器和戒指可以用PVE高傷害的。

在飾品上推薦用暴擊加傷害的飾品,因為例如攻擊回血的飾品加的血太少。


團隊:

建議有能力的可以組團進入,至少一個奶媽。戰場的勝負往往取決於哪個隊伍奶媽多。

其次,從職業來看,沒有哪個職業在戰場表現非常突出,都各有優劣。

盜賊:匕首盜賊適合偷旗和打落單的。弓手盜賊適合遠程點治療。

戰士:防禦戰適合衝進去吸引火力,最好往法系堆裡去,以控制和擾亂為主。VK51的拉人技能可以很好的將治療拉過來KO掉。DPS戰士分2種,RB戰士比較萬能,可以遠程點殺,可以衝進人堆放閃電,單P也很強力。雙手戰士只適合在有保護的前提下,衝進人群輪風車,這招的殺傷力非常大。如果使用得當能瞬間KO掉一群法系職業或者血少的人。

牧師:團隊不可或缺的治療。就像剛才說的,誰奶媽多誰勝利,誰奶媽強力,誰勝利。牧師也是最好的拿旗子、拿珠子的人。

法師:遠程最強火力,適合遠距離狙殺和面殺。





BIG總結

RIFT的戰場是講求配合的。可以看到從戰鬥模式來看,殺人頭厲害並不一定獲勝。

當然殺人頭厲害的隊伍如果也有配合那就肯定勝的。所有的戰場要遵循保護奶媽、集體行動、搶資源更重要、互相配合為要點。個人主義會死的很難看。

由於BIG不專精PVP,這裡只是給一些基本的戰場知識介紹。天賦也只供參考,伸手黨請見諒,我沒有什麼很好的PVP特殊天賦。就常規的VK51或者RB51天賦。PVP技巧知道的也不太多。

目前1.8版本下,共有5個戰場,對應5種PVP競技模式(1.9版本將新增一種三方對戰模式
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