想當初抱著滿滿的希望衝去玩戰錘online,組好隊伍準備衝去敵人營地大屠殺...........
下一秒怎麼發現自己就躺在地上了!? 沒錯,因為戰錘online裡的NPC是幹不掉的=_=..........................................
但是光是幹掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕裂痕 RIFT可是更酷了........
很多村莊都有個生命石,小據點也有,村莊都有任務NPC、治療師之類的NPC,但是敵人如果把生命石打掉!!!!!!
不要懷疑,NPC就會換成對方的警衛喔XD~~有些還是菁英啊 Orz.........怪物也經常會去入侵這些任務點。所以你一上線,不是要抵抗不斷入侵干擾你接任務的怪物,就是偶爾會看到對面揪團殺過來,把重生石爆掉,換成對方的NPC.....
BETA4 結束前一天,我們主城門口的生命石就被打掉,換成對方的警衛,然後被大屠殺。O_O超爽啊~~對方警衛點如果都不管他,就會生出新的巡邏警衛,在附近再找個點弄個暫時性的生命石,然後一樣又是生了一堆警衛在那邊。很恐怖的啊,如果都不管他們,我猜他們就會像瘟疫般擴展勢力喔=O=.........當天是只有看到生出另外一個生命石,然後就被我方反推回去了。
PVP成功的地方不只在這裡,我覺得最重要的一點在於「PVP懲罰」,像是戰錘online那種,死掉就回去NPC那邊花一咪咪錢就繼續上前打了。根本毫無感覺,殺掉敵人也不會覺得爽,因為你知道他們死了之後跟你死掉的感覺一樣「沒感覺」
在裂痕 RIFT中,有些特別的懲罰。
死亡跑魂復活後,會有-10%屬性的懲罰,你要回去跟治療師NPC花錢回復,偏偏PVP的時候,如果敵人就在生命石旁邊,通常你的HEALER NPC也不遠,你復活要嘛就是帶著懲罰打,要嘛就是跑去另外一個遠遠的地方買回靈魂懲罰,你幾乎很難靠近治療師進行治療。
而且她修復靈魂懲罰的錢,可是比戰錘online多很多啊XD~~就我本人的經驗,我22LV,BETA結束前的大戰讓我花了60g........買個馬要2白金也就是200g左右,買馬計劃瞬間就泡湯了~哈哈。
雖然我希望他的PVP懲罰更重一點~不過沒魚~~蝦也好啦XD~期待將來有團可以出團去打敵人的句點,把敵人的圖都翻過來
戰鬥步調的話,如果有玩過魔劍的玩家應該會很喜歡,因為他戰鬥步調就是像魔劍般講求節奏,你按的多快都沒用,老實等一個技能放掉,在放下個技能,不然就是慢慢等***吧!跟WOW那種快節奏的戰鬥可完全不同喔!
較慢的戰鬥步調,同時提高了戰隊的重要性,因為大家可以很好的選擇目標,如果是散兵亂衝,就是一個一個送死,WOW那種衝進去砍死一個在衝出來的現象根本很難發生 請點選觀看圖片 ~~因為在你放光全部技能之前,大家都反應過來在圍毆你了。
如果是大隊五衝進去...哇塞~~每人一個AE啊~那種爽度可比WOW進去亂奧暴的爽度多很多了,如果有玩過Shadowbane的玩家比較能體會那種感覺啦~~
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