RIFT首頁 地區情報 職業專欄 職業技能 職業模擬器 解迷專題 製作專題 副本專題 戰場專題
[關閉]
[關閉]
當前位置:裂痕遊戲專區 >> 心得分享 >> 正文
裂痕RIFT戰場PVP全面詳解
發佈時間:2012年10月08日 10:35:45    作者:開心遊戲網    人氣:9987    進入討論區

裂痕戰場基本理論


等級:

    時空裂痕的戰場是從10級可以進入的,每10級一個層次。進入戰場有單人排隊和組隊排隊兩種。按K鍵可彈出戰場排隊界面。

戰場:

    目前1.8版本下,共有5個戰場,對應5種PVP競技模式。需要說明的是,當你的等級到達50後,以前低等級時進入過的戰場,模式會有所改變,下面會詳細說明。

獎勵:

    經驗和榮譽。RIFT的戰場和其他遊戲有一個最大的不同點。那就是經驗和榮譽的獲得是以團隊計算。當團隊中任意玩家殺死一名敵對玩家時,整團人都將獲得經驗和榮譽,即使你沒打甚至死亡。(BIG:這一機制的目的是為了讓團隊中的人各盡其職,鼓勵治療的加入。但個人認為這一機制如果到了國內,將導致大批混子混經驗混榮譽。官方需要研究,例如是否能推出自動檢測掛機黨的系統)。


    此外,當戰鬥結束時,所有人都會再獲得一次經驗和榮譽的獎勵,一般為5000-9000的經驗獎勵,勝利的一方一般為9000多,失敗的是5000多。也就是說,勝負都有獎勵。


    裝備和道具。殺死敵人後是可以摸屍體的,一般會掉落紅藍藥水,和該戰場對應等級的PVE裝備。

其他:

    1)戰場中是可以使用一些增強藥水、附魔的。並且戰場是有總時間限制的。規定時間沒完成勝利條件,將以獲得點數多的為勝利方。
    PS.出生點是不可到達的,所以不用擔心被守屍。


    2)在時空裂痕的戰場中,或者說只要是與人對戰中,PVE裝備會顯的非常弱,而PVP裝備是必須的。
    這是因為所有的PVP裝備都有一個VALOR的屬性(韌性),該屬性是對玩家造成的傷害減免(註:只對玩家的攻擊傷害減免,而不會對怪物造成傷害的減免。這裡有一點還需要測試,就是玩家寵物是否算怪物)。1.9版本將再引入一個新的V什麼的屬性,該屬性降低被玩家暴擊的概率和減少被暴擊後的傷害。(BIG:所以當你發覺你打怪可以打2000多,但砍人只有幾百,那是很正常的)


    3)被玩家殺死後釋放屍體將回到基地,基地會定期復活,這類似WOW的戰場。當然你也可以選擇跑屍體,不過如果你的屍體被對方玩家摸過了,那就沒的跑了。


    4)RIFT裡沒有WOW那樣的控制技能遞減體系。


    5)在排隨機時候,一般情況下同陣營同隊,但當雙方排隊人數明顯不平等時候,人數多的陣營排隊人將加入敵對隊伍。
    即常規情況下,G陣營玩家排進的是G陣營隊伍,但G陣營玩家排隊人數多,D陣營人數少時候,G的玩家將被編入D隊伍,你可能會和你的朋友對戰.....


    6)重要提示:玩美服的玩家,尤其是新手玩家,在初次進入戰場的時候會很幽怨。為什麼我39的打不過對方30的?是裝備!

    這裡需要著重說明下。在RIFT裡有一個裝備性的東西叫LESSER,就是裝備界面裡,最下面一排,可以鑲嵌石頭一樣的東西。該裝備可以比作一個腰帶,上面最多有6個孔,而新人初期只能獲得3-4個孔的腰帶,所能獲得鑲嵌的石頭也比較低級。而50級的時候,通過遊戲活動可以獲得一種帶6個孔的,賬號綁定的腰帶,也就是說一個有50級大號做後盾的小號,可以帶著鑲嵌滿50級頂級屬性石頭的腰帶來和你打。此外,即使沒有腰帶,由於這種鑲嵌的石頭是可以賬號轉移的,即使低級腰帶上也是可以鑲嵌上很好石頭的。這就是為什麼39打不過30的道理。(註:這裡所說的是職業相同配點相同技術也差不多的前提)


    7)獨家提示:要想榮譽獲得多,就不要追求速戰,而要盡可能殺敵次數多,因為殺掉1個獲得1次榮譽。

    這裡給一個模型:50的戰場殺1個人平均17點榮譽,戰鬥勝利獲得400左右榮譽。也就是說,殺掉20個人等於戰鬥勝利後給的榮譽獎勵。當然最完美的就是即殺敵次數多,又最後獲勝。如果是為了經驗,那就速勝或者速敗。殺掉1個人才給100多經驗,戰鬥結束輸掉也有5000多經驗獎勵。

1
0
3
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0